Lesson 12

Día de juegos con decimales

Warm-up: Verdadero o falso: Sumas de decimales (10 minutes)

Narrative

The purpose of this True or False is for students to demonstrate strategies and understandings they have for adding decimals. These understandings help students deepen their understanding of the properties of operations and will be helpful later in the lesson when students will need to be able to add decimals.

Launch

  • Display one equation.
  • “Hagan una señal cuando sepan si la ecuación es verdadera o no, y puedan explicar cómo lo saben” // “Give me a signal when you know whether the equation is true and can explain how you know.”
  • 1 minute: quiet think time

Activity

  • Share and record answers and strategy.
  • Repeat with each equation.

Student Facing

En cada caso, decide si la afirmación es verdadera o falsa. Prepárate para explicar tu razonamiento.

  • \(0.99 + 0.1 = 0.9 + 0.1 + 0.09\)
  • \(0.99 + 0.01 = 0.9 + 0.1\)
  • \(0.99 + 0.1 = 1.99\)

Student Response

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Activity Synthesis

  • Display the first and third equations.
  • “¿Cómo pueden justificar su respuesta sin evaluar cada lado?” // “How can you justify your answer without evaluating both sides?” (For the first problem, I noticed that there are 9 tenths on the right and left and also 10 hundredths. For the third problem, I saw that the right hand side is almost 2 so it's much larger than the left hand side.)

Activity 1: Carrera hasta uno o hasta una décima (15 minutes)

Narrative

The purpose of this activity is for students to practice adding decimals. There are two versions of the game, Race to One and Race to One Tenth. Students can choose which version to play, or, if there is time, play both versions of the game. Consider playing a round of the game with students during the launch to demonstrate how it is played.

MLR8 Discussion Supports. Prior to solving the problems, invite students to make sense of the situations and take turns sharing their understanding with their partner. Listen for and clarify any questions about the context.
Advances: Reading, Representing
Action and Expression: Internalize Executive Functions. Check for understanding by inviting students to rephrase directions in their own words.
Supports accessibility for: Memory, Organization

Required Materials

Materials to Gather

Required Preparation

  • Each group of 2 needs a number cube.

Launch

  • Groups of 2
  • “Tómense un minuto para leer las instrucciones del juego ‘Carrera hasta uno’ o ‘Carrera hasta una décima’” // “Take a minute to read over the directions for Race to One or Race to One Tenth.”
  • 1 minute: quiet think time
  • “Antes de que empecemos, ¿tienen alguna pregunta?” // “Are there any questions before we get started?”
  • Give students a set of cards.

Activity

  • “Jueguen ‘Carrera hasta uno’ o ‘Carrera hasta una décima’” // “Play Race to One or One Tenth.”
  • 10–12 minutes: partner work time

Student Facing

Juega “Carrera hasta uno” o “Carrera hasta una décima” con un compañero. Sigan las instrucciones. Si les queda tiempo, jueguen ambas versiones del juego.

Carrera hasta uno

  1. Lancen el dado.
  2. Decidan si quieren que el número represente décimas o centésimas.
  3. Súmenle este número a la última suma de su hoja de resultados. Si es su primer turno, súmenle a cero el número que les salió.
  4. Por turnos, sigan lanzando el dado, decidan qué valor quieren que represente el número y súmenle ese valor a la suma anterior.
  5. Gana el primer jugador que llegue exactamente a 1.
  6. Si se pasan de 1, pierden el turno. Por ejemplo, si su última suma era .95 y les salió un 6, no pueden jugar. 
  7. Es posible que no tengan que usar todos los espacios en blanco de su hoja de resultados o que tengan que agregarle más espacios en blanco.
número que salió 0.1 0.01 ecuación que representa el total
1
2
3
4
5
6

Carrera hasta una décima

  1. Lancen el dado.
  2. Decidan si quieren que el número represente centésimas o milésimas.
  3. Súmenle este número a la última suma de su hoja de resultados. Si es su primer turno, súmenle a cero el número que les salió.
  4. Por turnos, sigan lanzando el dado, decidan qué valor quieren que represente el número y súmenle ese valor a la suma anterior.
  5. Gana el primer jugador que llegue exactamente a 0.1.
  6. Si se pasan de 0.1, pierden el turno. Por ejemplo, si su última suma era .095 y les salió un 6, no pueden jugar.
  7. Es posible que no tengan que usar todos los espacios en blanco de su hoja de resultados o que tengan que agregarle más espacios en blanco.
número que salió 0.01 0.001 ecuación que representa el total
1
2
3
4
5
6

Student Response

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Activity Synthesis

  • “¿En qué se parecen los juegos ‘Carrera hasta uno’ y ‘Carrera hasta una décima’?” // “How are the two games, Race to One and Race to One Tenth the same?” (In both cases, I ended up close to the goal value and then had to keep rolling, hoping I got the right number.)
  • “¿En qué son diferentes los juegos?” // “How are the games different?” (In Race to One, I am aiming for 1 and in Race to One Tenth I am trying to get 0.1. When I get close to 1 in Race to One I have to choose hundredths and when I get close to 0.1 in Race to One Tenth I have to choose thousandths.)
  • “En el juego ‘Carrera hasta uno’, ¿cómo decidían si querían que el número que sacaban representara décimas o centésimas?” // “How did you decide whether to have a number represent tenths or hundredths in Race to One?” (If I wasn’t close to one, I would have it represent the larger value.)

Activity 2: Carrera de números decimales hasta 500 (20 minutes)

Narrative

The purpose of this activity is for students to practice adding decimals.

Required Materials

Materials to Gather

Required Preparation

  • Each group of 2 needs a paper clip.

Launch

  • Groups of 2
  • “Tómense un minuto para leer las instrucciones de ‘Carrera de números decimales hasta 500’​​​​” // “Take a minute to read over the directions for Decimal Race to 500.”
  • 1 minute: quiet think time
  • Give students paper clips.

Activity

  • “Jueguen ‘Carrera de números decimales hasta 500’ con su compañero” // “Play Decimal Race to 500 with your partner.”
  • 10–15 minutes: partner work time

Student Facing

Juega “Carrera de números decimales hasta 500” con un compañero. Sigan estas instrucciones.

spinner, 10 equal sectors, labeled 0 through 9.

  1. Giren la ruleta tres veces.

  2. Organicen los dígitos para formar un número decimal que siga estas reglas:

    • Los números impares solo se pueden usar en las posiciones de las décimas, las centésimas y las milésimas.

    • Los números pares solo se pueden usar en las posiciones de las unidades, las decenas y las centenas.

      Por ejemplo, si al girar obtienen los números 2, 3 y 9, podrían formar estos números: 2.39 o 2.93.

  3. Súmenle su número a la suma anterior. Si es su primer turno, súmenle su número a cero.

  4. Sigan jugando por turnos hasta que alguien llegue a 500 o más.

Student Response

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Activity Synthesis

  • “¿Qué número escogerían formar si al girar la ruleta les salieran 1, 8 y 4? ¿Por qué?” // “What number would you choose to make if you spun 1, 8, and 4? Why?” (84.1 because that’s the biggest number I can make with those digits.)
  • “¿Se puede ganar el juego en una ronda? ¿Cómo?” // “Is it possible to win the game in one turn? How?” (Yes, I can spin 6, 2, and 8 and then can make 862 and that’s the end of the game.)
  • “Si quisieran ganar el juego rápidamente, ¿cuáles serían los peores números que les podrían salir?” // “What numbers are the worst numbers to spin if you want to win the game quickly?” (Odd numbers because they only count for tenths, hundredths, or thousandths. Also 0 is no good unless there are some other even numbers.)
  • “¿Pueden pensar en una forma de cambiar este juego para volverlo más retador?” // “Can you think of a way to change this game to make it more challenging?” (Make it so you have to land exactly on 500.)

Lesson Synthesis

Lesson Synthesis

“Hoy practicamos sumas de números decimales. ¿En qué se parecen la suma y la resta de números decimales a la suma y la resta de números enteros? ¿En qué se diferencian?” // “Today, we practiced adding decimals. How is adding and subtracting with decimals the same as adding and subtracting with whole numbers? How is it different?” (If I add digits with the same place value, I can use the same method to add decimals as I use to add whole numbers. I have to make sure to add digits with the same place value so I can't always line up the digits to the right, like I do with whole numbers.)

Cool-down: Reflexiona sobre las operaciones con decimales (5 minutes)

Cool-Down

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