Lección 1
Encontremos entradas desconocidas
- Encontremos ecuaciones nuevas y resolvámoslas.
1.1: Todo lo que sube tiene que bajar
Un artefacto mecánico se usa para lanzar verticalmente una papa al aire. La papa se lanza desde una plataforma que está a 20 pies del suelo, con una velocidad vertical inicial de 92 pies por segundo.
La función \(h(t) = \text-16t^2 + 92t + 20\) modela la altura de la papa sobre el nivel del suelo, en pies, \(t\) segundos después de su lanzamiento.
Esta es la gráfica que representa la función.
Responde cada pregunta y prepárate para explicar tu razonamiento.
- ¿A qué altura está la papa 1 segundo después de su lanzamiento?
- 8 segundos después del lanzamiento, ¿la papa todavía estará en el aire?
- ¿Alcanzará la papa los 120 pies de altura? Si es así, ¿cuándo?
- ¿Cuándo tocará el suelo la papa?
1.2: Una visita a la tienda de Marcos
Tu profesor te dará una imagen que mide 7 pulgadas por 4 pulgadas, un material para enmarcar que mide 4 pulgadas por 2.5 pulgadas y unas tijeras.
Recorta el material para enmarcar y con él haz un marco rectangular para la imagen. El marco debe tener el mismo grosor en todos los lados y las piezas del marco no deben sobreponerse. Usa todo el material para enmarcar. ¡Nada puede sobrar pues el material para enmarcar es muy costoso!
Te van a entregar 3 copias del material para enmarcar, en caso de que cometas errores y necesites volver a empezar.
Han dice: “El perímetro de la imagen es 22 pulgadas. Si corto el material para enmarcar y formo 9 pedazos, cada uno de 2.5 pulgadas por \(\frac{4}{9}\) de pulgada, tendré más que suficiente material para poder enmarcar la imagen porque con esos pedazos podría construir 22.5 pulgadas de marco”.
¿Estás de acuerdo con Han? Explica tu razonamiento.
1.3: Representemos el problema del marco
Este es un diagrama que muestra una imagen con un marco que tiene el mismo grosor en todos los lados. La imagen mide 7 pulgadas por 4 pulgadas. El marco se hizo con 10 pulgadas cuadradas de material para enmarcar (que venía en la forma de un rectángulo de 4 pulgadas por 2.5 pulgadas).
- Escribe una ecuación que represente la relación entre las medidas de la imagen y del marco, y el área de la imagen enmarcada. Prepárate para explicar qué representa cada parte de tu ecuación.
- En esta situación, ¿qué significaría una solución de esta ecuación?
Resumen
La altura a la que está una pelota de sóftbol, en pies, \(t\) segundos después de que alguien la lanza directamente hacia arriba, se puede definir por \(f(t) = \text-16t^2+32t+5\). La entrada de la función \(f\) es el tiempo y la salida es la altura.
Podemos encontrar la salida de esta función para cualquier entrada dada. Por ejemplo:
- Al comienzo del recorrido de la pelota de sóftbol, cuando \(t = 0\), su altura está dada por \(f(0)\).
- Dos segundos después, cuando \(t=2\), su altura está dada por \(f(2)\).
Los valores de \(f(0)\) y \(f(2)\) se pueden encontrar usando una gráfica o evaluando la expresión \(\text-16t^2+32t+5\) en esos valores de \(t\).
¿Qué pasa si conocemos la salida de la función y queremos encontrar las entradas? Por ejemplo:
-
¿Cuándo toca el suelo la pelota de sóftbol?
Responder esta pregunta significa encontrar los valores de \(t\) que hacen que \(f(t)=0\) o resolver \(\text -16t^2+32t+5=0\).
-
¿Cuánto tiempo tardará la pelota en alcanzar una altura de 8 pies?
Esto significa encontrar uno o más valores de \(t\) en los que \(f(t) = 8\) o resolver la ecuación \(\text -16t^2+32t+5=8\).
Las ecuaciones \(\text -16t^2+32t+5=0\) y \(\text -16t^2+32t+5=8\) son ecuaciones cuadráticas. Una forma de resolver estas ecuaciones es hacer una gráfica de \(y = f(t)\).
- Para responder la primera pregunta, podemos buscar las intersecciones de la gráfica con el eje horizontal, donde la coordenada vertical es 0.
- Para responder la segunda pregunta, podemos buscar las coordenadas horizontales a las que les corresponde una coordenada vertical de 8.
Podemos ver que la ecuación \(\text -16t^2+32t+5=8\) tiene dos soluciones.
La pelota de sóftbol alcanza una altura de 8 pies dos veces, al subir y al bajar, y esto ocurre cuando \(t\) es aproximadamente 0.1 o 1.9 segundos.
Con frecuencia, cuando modelamos matemáticamente una situación, basta con encontrar una solución aproximada. Sin embargo, otras veces queremos saber las soluciones exactas y puede que no sea posible encontrarlas usando una gráfica.
En esta unidad, aprenderemos más acerca de las ecuaciones cuadráticas y cómo encontrar soluciones exactas usando técnicas algebraicas.
Entradas del glosario
- expresión cuadrática
Una expresión cuadrática en \(x\) es una expresión que es equivalente a una expresión de la forma \(ax^2 + bx + c\), donde \(a\), \(b\) y \(c\) son constantes, y \(a \neq 0\).